نائب أمريكي يعلن مشروع قانون يجعل شراء الألعاب الرقمية ملكية ويلزم الناشر بوضع offline قبل إغلاق الخوادم
أعلن النائب الأمريكي Ritchie Torres، الديمقراطي عن ولاية نيويورك، يوم 15 أكتوبر 2026 مشروع قانون باسم Power To The Players، يهدف إلى أن يصبح شراء اللعبة الرقمية ملكية فعلية لا رخصة قابلة للسحب.
ولم يُقدَّم المشروع رسميًا إلى الكونجرس حتى 18 أكتوبر 2026، وليس له رقم ولا مشاركون معلنون ولا جدول زمني. وكل ما هو معروف عنه مصدره بيان الإعلان، لا نص تشريعي منشور.
ويتضمن المشروع كما أُعلن ثلاثة بنود. الأول توجيه لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية FTC إلى وضع لوائح تجعل الشراء ملكية لا رخصة. والثاني حفظ حق المشتري في نقل ما اشتراه وإعادة بيعه. والثالث، وهو الأهم، إلزام الناشر بإصدار وضع offline لأي لعبة تعتمد على خوادمه قبل إغلاق تلك الخوادم.
ووصف Torres الوضع الحالي بأنه “a rental disguised as a sale”، أي إيجار متنكر في صورة بيع، وسمّى هدف المشروع “a restoration to the historical norm”، أي عودة إلى ما كان معتادًا. واستشهد بلعبة NBA 2K25 التي ستصبح غير قابلة للعب يوم 31 ديسمبر بعد إغلاق خوادمها. ويأتي المشروع في سياق حركة Stop Killing Games التي انطلقت بعد إغلاق لعبة The Crew.
والآلية التي يتناولها المشروع ليست خاصة بالألعاب. فكثير من المنتجات الرقمية التي يدفع المستخدم ثمنها تعمل على خوادم جهة أخرى، وعندما تقرر تلك الجهة الإغلاق يذهب ما دُفع معها، ولا يعدّ القانون في أغلب الأحوال ذلك خسارة لشيء مملوك.
وبالنسبة للمستخدمين والشركات في المنطقة العربية، لا يوجد قانون يلزم شركة أجنبية بإبقاء منتجها صالحًا للعمل بعد انسحابها. ويصبح الفرق بين منتج يمكن تشغيله ذاتيًا ومنتج يعيش على خادم غيره عاملًا في قرار الشراء نفسه. ومن يبني منتجًا رقميًا يواجه السؤال ذاته من الجهة الأخرى: ماذا يبقى في يد العميل إذا توقفت الخدمة.