مقالة "It's still OK to enjoy programming" تفصل بين اقتصاد الكود في العمل ومتعة البرمجة خارجه
نشر المطوّر Chris Kiehl في 17 أكتوبر 2026 مقالة بعنوان “It’s still OK to enjoy programming”، وبقيت في أعلى Hacker News، وبلغت 377 نقطة وقت قراءتها.
ولا تنكر المقالة أن شيئًا تغيّر. فكاتبها يقول إن اقتصاد الكود المكتوب يدويًا تغيّر فعلًا في العمل، حيث يُدفع للمطوّر مقابل إنتاج قيمة لشركة. لكنه يضع الحد في مكان محدد: “But that’s work. Work is not life”.
ويستشهد بما يفعله في عطلات نهاية الأسبوع. فهو يتعلم برمجة الألعاب، وكتب بيده نسخة من لعبة Breakout فيها أخطاء وتصادمات سيئة التنفيذ، ويقول: “It doesn’t bother me that Claude could one-shot it, because that’s not the point”. وفي عطلة أخرى أمضى وقته على موضوع recursion schemes، واعترف بصراحة: “Technically, this was not fun”. وقبل ذلك جرّب دفع type safety في Java إلى أقصى حد بأفكار مستعارة من لغة Agda.
والفكرة التي تقوم عليها المقالة أن البرمجة خارج العمل لا تُقاس بالإنتاجية، فالخطأ والبطء والتجربة غير الممتعة جزء من التعلم نفسه، ولا يلغيها أن أداة قادرة على إنجاز الناتج في محاولة واحدة.
وأثر هذا الكلام أكبر على من يدخلون المهنة الآن منه على من أمضوا فيها سنوات. فالمبتدئ يقرأ يوميًا أن ما يتعلمه انتهى، ولا يرى من المهنة إلا ما يصل إليه عبر الشبكات الاجتماعية. وهنا تكتب المقالة السطر الذي يلخص موقفها: “The loudest voices on the internet are the saddest and most infectious”.