استبيان Rust للـ debugging 2026: أقل من نصف المطورين يستخدمون debugger
اعتماد المطورين على الطباعة ليس كسلًا ولا تفضيلًا شخصيًا، بل مؤشر على أن أدوات الـ debugging لم تواكب اللغة بعد.
نشرت المدونة الرسمية للغة Rust في 7 سبتمبر 2026 نتائج استبيان الـ debugging لعام 2026. شارك فيه أكثر من 2,300 مطور، وصف 80% منهم أنفسهم بأنهم متوسطو المستوى أو متقدمون.
النتيجة الرئيسية أن 46% فقط يستخدمون debugger أصلًا، ونحو نصف المبتدئين لم يستخدموه قط.
والسبب ليس غياب الأدوات. فقد قال 81% إن الطباعة أو الـ logs أسرع وأسهل، واشتكى 74% من سوء عرض القيم داخل الـ debugger، وقال 55% إنهم لا يستطيعون طباعة المتغيرات، وواجه 51% مشكلات في التنقل خطوة بخطوة. كما أشار 28% إلى صعوبات مع الكود الـ async، و23% مع الكود الكثيف بالـ macros، و26% إلى ضعف دعم مميزات اللغة، و22% إلى أنواع المكتبة القياسية.
وبين من يستخدمون الـ debugger، يستعمله 87% للتنقل في الكود سطرًا بسطر، وأكثر من 50% لقراءة الـ stack trace لعملية انهارت، و25% فقط لتتبع كود async. والأداة الأكثر استخدامًا هي lldb داخل بيئة التطوير، يليها gdb من سطر الأوامر.
لماذا يبدو الـ debugger غريبًا
الـ debugger يعرض تمثيل الذاكرة كما تركه الـ compiler، لا الكود كما كتبه المطور. وفي لغة تعتمد على الـ macros وعلى أنواع مركبة مثل Option وResult، وعلى أنواع async يولدها الـ compiler، يصبح ما يظهر في الـ debugger بعيدًا عن الكود الأصلي. فيعود المطور إلى الطباعة لأنها تعرض البيانات بلغته هو.
وبذلك تقدم الأرقام حجة مضادة للفكرة الشائعة بأن الـ print debugging سلوك مبتدئين. فالمسألة أقرب إلى فجوة في الأدوات جرى التعايش معها طويلًا حتى صارت تُسمّى تفضيلًا شخصيًا.