# تفكيك تقني للعبة Block Blast يكشف قواعد من الخادم توزّع قطعة مستحيلة لدفع اللاعب إلى إعلان أغلى

> **المغزى:** المغزى: النسخة الموجودة في المتجر واحدة، لكن سلوك التطبيق يُضبط من الخادم لكل مستخدم على حدة، فيصبح الـ remote config سطح تجارب كاملًا على أشخاص حقيقيين تحكمه أخلاق من يديره.

- المصدر: المغزى (https://almaghza.com/a/2026-10-25-block-blast-ad-harvest-rules/)
- التاريخ: 14 جمادى الأولى - 25 أكتوبر 2026 (2026-10-25)
- القسم: SaaS
- الوسوم: ألعاب الفيديو، الإعلانات الرقمية، الهندسة العكسية، تطوير تطبيقات الموبايل

حققت لعبة Block Blast من الإعلانات بين يناير ومايو 2026 نحو 127 مليون دولار، مقابل 81.1 مليون دولار للعبة Candy Crush في الفترة نفسها، بحسب تقديرات Sensor Tower، لا أرقام معلنة من الشركتين. وفي 15 أكتوبر 2026 نشر Ayo Omolewa تفكيكًا تقنيًا للتطبيق يشرح جزءًا من الطريقة.

وجد Omolewa أن اللعبة لا تقرر سلوكها بنفسها. فبعد التثبيت تجلب قواعد سلوك من خادم الشركة، وعلى جهاز الاختبار وصلت 254 قاعدة، منها 101 نزلت بعد التثبيت.

ومن بين هذه القواعد واحدة باسم RewardHighValueAdHarvestTrait، تعمل حين تتحقق ثلاثة شروط معًا: أن يكون اللاعب قد أكمل آخر ثلاثة إعلانات مكافأة، وأن يكون هناك إعلان محمّل قيمته 3.5 ضعف آخر إعلان شاهده، وأن يكون فوق رقمه القياسي بـ 1,000 نقطة. عندها توزّع اللعبة قطعة يستحيل وضعها، فيخسر اللاعب، ويشاهد الإعلان الغالي ليكمل. وتطلب قاعدة أخرى باسم PersonalMarginBreakTrait القطعة المستحيلة نفسها في 20% من التوزيعات حين يتجاوز اللاعب رقمه بـ 10%.

ويعمل داخل الهاتف نموذج صغير يقدّر القيمة الإعلانية للاعب، من 59 شجرة قرار و27 مدخلًا. ونموذج آخر يتوقع أن اللاعب لن يعود في اليوم التالي، فيمنحه حينها فرصة إحياء دون إعلان.

ولا يظهر شيء من هذا في نسخة التطبيق نفسها. فالنسخة المنشورة في المتجر واحدة للجميع، والسلوك يُضبط من الخادم لكل مستخدم على حدة. وبالنسبة لمن يبني منتجات رقمية، يكشف ذلك أن الـ remote config، أي إعدادات التطبيق التي تُدار من الخادم بعد النشر، ليس مجرد مفتاح لتشغيل الميزات وإيقافها، بل أداة تجارب كاملة على مستخدمين حقيقيين، لا يمكن رؤيتها من مراجعة المتجر.

## المصادر

- [تفكيك Ayo Omolewa للعبة Block Blast](https://ayoships.com/breakdowns/block-blast)
